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                                        《与孩子一起学编程》




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                                        更新时间:2019年2月17日

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                                        与孩子一起学编程 桑德 [www.kuis.tw].pdf
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                                        www.kuis.tw电子书 一本老少咸宜的编程入门奇书!一册在手,你完全可?#28304;?#30528;自己的孩子,跟随Sande父子组合在轻松的氛围中熟悉那些编程概念,如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。这些知识一点儿也不高深,听起来


                                        一本老少咸宜的编程入门奇书!一册在手,你完全可?#28304;?#30528;自己的孩子,跟随Sande父子组合在轻松的氛围中熟悉那些编程概念,如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。这些知识一点儿也不高深,听起来?#29238;?#20146;切,书中言语幽默风趣而不失真义,让学习过程充满乐趣。细心的作者还配上了孩子?#23884;?#21916;欢的可爱漫画和经过运行测试的程序示例,教你用最易编写和最易理解的Python语言,写出你梦想中的游戏程序。

                                        “Hello, World!我来了!”编程乐趣无穷,起点就在脚下,请引导你的孩子走进这奇妙的世界。无论是?#34892;?#23398;生还是其他初学者,都可以跟随本书学习Python编程,并过渡到任何其他语言,重要的是你将学会思考问题和解决问题的方法。


                                        第1章 出发吧 1

                                        1.1 安装Python 1

                                        1.2 从IDLE启动Python 2

                                        1.3 来点指令吧 3

                                        1.4 与Python交互 5

                                        1.5 该编程了 7

                                        1.6 运行你的第一个程序 8

                                        1.7 如果出问题 9

                                        1.8 你的第二个程序 11

                                        第2章 ?#20146;?#20869;存和变量 14

                                        2.1 输入、处理和输出 14

                                        2.2 名字 16

                                        2.3 名字里是什么 20

                                        2.4 数字和?#22336;?#20018; 21

                                        2.5 它们有多“可变” 22

                                        2.6 全新的我 23

                                        第3章 基本数学运算  26

                                        3.1 四大基本运算   26

                                        3.2 操作符  28

                                        3.3 运算顺序 29

                                        3.4 另外两个操作符 30

                                        3.5 非常大和非常小 33

                                        第4章 数据的类型  38

                                        4.1 改变类型 38

                                        4.2 得到更多信息:type()  41

                                        4.3 类型转换错误 42

                                        4.4 使用类型转换 42

                                        第5章 输入 44

                                        5.1 raw_input() 44

                                        5.2 Print命令和逗号 45

                                        5.3 输入数字 47

                                        5.4 来自互联网的输入 49

                                        第6章 GUI——图形用户界面  52

                                        6.1 什么是GUI 52

                                        6.2 第一个GUI 53

                                        6.3 GUI输入 54

                                        6.4 选择你的口味 55

                                        6.5 再看猜数游戏 59

                                        6.6 其他GUI组件 60

                                        第7章 判断再判断 62

                                        7.1 测试,测试 62

                                        7.2 缩进 64

                                        7.3 是不是?#24418;?#39064; 65

                                        7.4 其他类型的测试 66

                                        7.5 如果测试为假会怎么样 67

                                        7.6 测试多个条件 69

                                        7.7 使用and 69

                                        7.8 使用or 70

                                        7.9 使用not 70

                                        第8章 转圈圈 74

                                        8.1 计数循环 75

                                        8.2 使用计数循环 77

                                        8.3 一条捷径——range()   78

                                        8.4 风格问题——循环变量名  80

                                        8.5 按步长计数 82

                                        8.6 没有数字的计数 84

                                        8.7 关于这个问题 84

                                        8.8 跳出循环——break和continue 85

                                        第9章 全都为了你——注释  89

                                        9.1 增加注释 89

                                        9.2 单行注释 90

                                        9.3 行末注释 90

                                        9.4 多行注释 90

                                        9.5 注释风格 91

                                        9.6 注释掉 92

                                        第10章 游戏时间到了 94

                                        第11章 嵌套与可变循环 99

                                        11.1 嵌套循环 99

                                        11.2 可变循环 101

                                        11.3 可变嵌套循环 102

                                        11.4 更多可变嵌套循环 103

                                        11.5 使用嵌套循环 105

                                        第12章 收集起来——列表  112

                                        12.1 什么是列表 112

                                        12.2 创建列表 113

                                        12.3 向列表增加元素 113

                                        12.4 这个点是什么 114

                                        12.5 列表可以包含任何内容  114

                                        12.6 从列表获取元素   115

                                        12.7 列表“分片” 116

                                        12.8 修?#33041;?#32032; 118

                                        12.9 向列表增加元素的其他方法 118

                                        12.10 从列表删除元素 120

                                        12.11 搜索列表 121

                                        12.12 循环处理列表 122

                                        12.13 列表排序 123

                                        12.14 可改变和不可改变  126

                                        12.15 双重列表:数据表  126

                                        第13章 函数 131

                                        13.1 函数——积木 131

                                        13.2 调用函数 133

                                        13.3 向函数传递参数 134

                                        13.4 有多个参数的函数 137

                                        13.5 返回值的函数 139

                                        13.6 变量作用域 140

                                        13.7 强制为全局 143

                                        13.8 关于变量命名的一点建议  144

                                        第14章 对象  146

                                        14.1 真实世界中的对象 146

                                        14.2 Python中的对象  147

                                        14.3 对象 = 属性+ 方法 148

                                        14.4 这个点是什么 148

                                        14.5 创建对象 149

                                        14.6 一个示例类——HotDog 154

                                        14.7 隐藏数据 159

                                        14.8 多态和继承 159

                                        14.9 ?#20174;?#32504;缪 161

                                        第15章 模块 164

                                        15.1 什么是模块 164

                                        15.2 为什么使用模块  164

                                        15.3 积?#23601;? 165

                                        15.4 如何创建模块 165

                                        15.5 如何使用模块 165

                                        15.6 命名空间 167

                                        15.7 标准模块 170

                                        第16章 图形 174

                                        16.1 寻求帮助——Pygame  174

                                        16.2 Pygame窗口 175

                                        16.3 在窗口中画图 178

                                        16.4 单个像素 186

                                        16.5 图像 190

                                        16.6 动起来  192

                                        16.7 动画 193

                                        16.8 更流畅的动画 194

                                        16.9 ?#20204;?#21453;弹 195

                                        16.10 ?#20204;?#32763;转 198

                                        第17章 动画精灵和碰撞检测  201

                                        17.1 动画精灵 201

                                        17.2 嘣! 碰撞检测 207

                                        17.3 统计时间  211

                                        第18章 一种新的输入——事件  216

                                        18.1 事件 216

                                        18.2 键盘事件 218

                                        18.3 鼠标事件 222

                                        18.4 定时器事件 224

                                        18.5 另一个游戏PyPong  226

                                        第19章 声音  238

                                        19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 238

                                        19.2 制造声音与播放声音 239

                                        19.3 播放声音 239

                                        19.4 控制音量 242

                                        19.5 重复音乐 244

                                        19.6 为PyPong增加声音 244

                                        19.7 更多声音 245

                                        19.8 为PyPong增加音乐 249

                                        第20章 更 多 GUI 253

                                        20.1 使用PythonCard .253

                                        20.2 组件 254

                                        20.3 让GUI做点事情 256

                                        20.4 事件处理器的返回 258

                                        20.5 移动按钮 259

                                        20.6 更多有用的GUI 259

                                        20.7 TempGUI 259

                                        20.8 菜单上是什么 264

                                        第21章 打印格?#20132;?#19982;?#22336;?#20018;  271

                                        21.1 换行 272

                                        21.2 水平间隔——制表符   273

                                        21.3 在?#22336;?#20018;中插入变量   275

                                        21.4 数?#25351;袷交? 276

                                        21.5 更多?#22336;?#20018;处理  280

                                        第22章 文件输入与输出  287

                                        22.1 什么是文件 287

                                        22.2 文件名  288

                                        22.3 文件位置 289

                                        22.4 打开文件 292

                                        22.5 读文件  293

                                        22.6 文本文件和二进制文件  295

                                        22.7 写文件  296

                                        22.8 在文件中保存内容:pickle  300

                                        22.9 又到了游戏时间——Hangman 301

                                        第23章 碰运气——随机性  310

                                        23.1 什么是随机性 310

                                        23.2 掷骰子 311

                                        23.3 创建一副牌   316

                                        23.4 Crazy Eights   320

                                        第24章 计算机仿真  333

                                        24.1 真实世界建模 333

                                        24.2 Lunar Lander 334

                                        24.3 跟踪时间 339

                                        24.4 时间对象 340

                                        24.5 把时间保存到文件 343

                                        24.6 电子宠物 345

                                        第25章 接下来呢 354

                                        25.1 一般编程 354

                                        25.2 Python 355

                                        25.3 游戏编程与Pygame  355

                                        25.4 其他Python模块 356

                                        25.5 回顾 358

                                        附录 变量命名规则   359

                                        自测题答案   361

                                        · · · · · · (收起)


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